|
![]() |
'Monstergame' verscheen oktober 2008 bij Abimo uitgeverij. Het is een huiveringwekkende herwerking van 'Game over'. 'Game over' werd uitgegeven in 2003 bij Standaard Uitgeverij, maar omdat er geen exemplaren meer in voorraad zijn, herwerkte Nico het tot Bibberboek.
|
STEEKKAART |
||
|
Auteur : |
Nico De Braeckeleer | |
|
Uitgeverij: |
Abimo uitgeverij | |
|
Illustrator: |
Marjolein Hund | |
|
Genre: |
griezel | |
| Datum verschijning: | oktober 2008 | |
|
Uitvoering: |
hardback | |
|
Formaat: |
22,2 x 14,5 cm | |
|
Omvang: |
138 blzn. | |
|
Prijs: |
13,50 euro | |
|
Leeftijd: |
10+ (9-14 jaar) | |
|
ISBN: |
9789059324770 |
(terug naar
'menu MONSTERGAME')
|
oude cover
van 'Monstergame' (10+), toen getiteld 'Game over' (2003)
|
![]() |
Andy is te zwaar en niet sportief. Dat maakt hem
het mikpunt van sommige klasgenoten. Om de pesterijen buiten te sluiten, vlucht
Andy in de veilige wereld van websites, chatrooms en computerspellen, waar
niemand weet wie hij is of hoe hij eruitziet.
Maar is de computerwereld wel zo veilig? Voor Andy het goed en wel beseft,
wordt hij in een Monster game gelokt, een spelletjeswereld waar hij moet strijden
tegen een schrikwekkende cyberduivel.
(terug
naar 'menu MONSTERGAME')
Instinctief rolde Andy de bureaustoel een meter
achteruit.
In het midden van de monitor verscheen clown GM. Niet als monster, wel als
lieve kleine clown. Nu Andy zijn echte uiterlijk had gezien, vond hij hem
niet zo schattig meer. Uit de mond van het clowntje verscheen een ballonnetje.
'Mailen heeft geen zin. Als je Natasha terug wilt zien, kom dan naar Game
World!'
Andy bevroor in de bureaustoel. Shit! Wat overkwam hem toch?
'Ik droom, ik droom, ik droom', herhaalde hij in gedachten, maar hij wist
dat hij niet droomde.
Het tekstballonnetje verdween en het clowntje glimlachte lieflijk naar hem.
Een wolf in schaapskleren, of beter gezegd: een monster in clownskleren.
Plotseling zag Andy een uitweg. Hij dook onder de computer en trok met een
harde ruk de stekker uit het stopcontact. Het beeld floepte uit.
Het gevaar was geweken. Maar wat was dat nu met Natasha? Had de clown haar
echt ontvoerd? Was zoiets mogelijk? Nee. Maar waarom reageerde ze dan niet
op zijn bericht?
Zijn gedachten draaiden rond in cirkels. Hij kwam geen stap verder door hier
te zitten. De hele situatie was krankzinnig en onverklaarbaar.
Op het beeldscherm flitste een bliksemschicht, begeleid door een rollende
donder. Op de schicht volgde de verschijning van een lachende clown GM.
Andy wankelde enkele passen achteruit. Onmogelijk! De stekker was eruitgetrokken!
'Hallo Andy! Kom je nu spelen?' lachte de clown met een gemaakt vriendelijke
stem.
Andy stond als bevroren tegen de muur. Hij durfde de computer niet te naderen,
maar was ook te angstig om weg te lopen. Dit was je reinste waanzin!
De rattenjongen met de rode ogen liep het beeld binnen. Hij hield een meisje
vast.
Andy herkende haar meteen van haar foto.
'Natasha', zuchtte hij.
De jongen met de rode ogen omknelde met een arm haar keel. Natasha duwde de
arm even weg en schreeuwde het uit. Haar lieflijke gezicht was vertrokken
tot een grimas, getekend door doodsangst.
'Laat me gaan!' riep ze.
(terug
naar 'menu MONSTERGAME')
(terug naar 'menu BOEKEN')